KISAH SEJARAH ILLUMINAR

Catatan mengenai Kerajaan, Bangsa, dan Sejarah Illuminar

Hukum Sihir

"Setiap aliran energi memiliki batasan mutlak yang diatur oleh hukum alam. Melanggar hukum ini berarti mengundang kehancuran diri dan ketidakstabilan pada inti sihir seseorang."

Tatanan Dunia

"Struktur hierarki yang menjaga keseimbangan antara wilayah kekuasaan dan alam liar. Tatanan ini ditegakkan oleh dewan tertinggi untuk mencegah kekacauan antar bangsa."

📜

Dunia Lama

"Sisa-sisa peradaban sebelum era pencerahan. Reruntuhan dari Dunia Lama menyimpan pengetahuan terlarang dan artefak yang mampu meruntuhkan tatanan yang ada saat ini."

Hukum Pertukaran Setara

Sihir di Illuminar tidak lahir dari kehampaan. Ia merupakan seni mengubah energi dari satu bentuk ke bentuk lainnya melalui hukum pertukaran setara. Api, cahaya, kehidupan, maupun kehancuran hanya dapat diwujudkan apabila tersedia energi yang sepadan untuk membayarnya. Para penyihir tidak benar benar menciptakan kekuatan; mereka hanya mengarahkan dan mengubahnya.

Hukum Retensi Luthen

Luthen adalah energi dasar yang terdapat dalam setiap makhluk dan benda di dunia. Jumlah Luthen yang dimiliki berbeda-beda, dan umumnya semakin tinggi tingkat kesadaran suatu makhluk, semakin besar cadangan Luthennya. Para pengguna sihir memanen Luthen dari lingkungan sekitar atau dari energi yang mereka miliki untuk menghasilkan berbagai efek magis.

Tabir Kehendak

Kekuatan sihir berbanding lurus dengan keteguhan tekad sang pengguna.

Logo Crumblethorn
Akademi Sihir Illuminar

Crumblethorn

Est. 3940 Era Kedua  ·  Tall Trees, Illuminar

Gese visto soluno fanction veredad
Gulir

Lahir dari Puing-Puing

Di perbatasan Avalrhún dan Streignseid, tersembunyi jauh di jantung hutan purba Tall Trees, berdirilah akademi tertua dan paling misterius di seluruh Illuminar. Didirikan pada tahun 3940 Era Kedua oleh tujuh jiwa dengan latar belakang berbeda namun satu tujuan yang sama.

Nama Crumblethorn lahir dari sebuah rumah botani reyot yang nyaris roboh — tempat tiga murid Archmage Valkhor pertama kali belajar sihir. "Duri yang runtuh." Atau bagi sebagian sejarawan, "mahkota yang tersembunyi di balik kehancuran." Sebuah pengingat abadi bahwa kejayaan terbesar lahir dari puing yang dianggap tak bernilai.

Aliran Luthen di Tall Trees dipercaya jauh lebih kuat dibanding wilayah mana pun di Illuminar. Jamur bercahaya memenuhi lantai hutannya, memancarkan cahaya biru, hijau, dan ungu di malam hari. Angin yang berembus di antara batang pohon raksasa menghasilkan gema panjang yang sering disalahartikan sebagai bisikan roh hutan.

Dokumen Resmi Akademi
Crumblethorn Academy
Didirikan 3940 SE
Lokasi Tall Trees, Perbatasan Avalrhún–Streignseid
Pendiri Valkhor & 6 Lainnya
Asrama Skyreign · Thalmora · Cattivar
Ujian Utama Tria Arc Trial (Setiap 33 Tahun)
Bahasa Moto Druvhak Kuno
Lambang Telapak Tangan dengan Mata
Arti Moto
"Apa yang terlihat hanyalah awal dari kebenaran."

Lima Pilar Crumblethorn

Fondasi yang menjadi akar dari seluruh praktik sihir modern

I 🜔 Luthenery Fundamentum Hakikat dasar Luthen dan prinsip-prinsip pembentukan sihir. Titik awal setiap penyihir.
II Ars Spellaria Spellcraft Theory Teori, struktur, dan penggunaan mantra. Seni menulis dan membacakan formula sihir.
III Venenum Alchemia Alchemy & Transmutation Alkimia, ramuan, racun, serta transformasi materi menjadi sesuatu yang lebih dari aslinya.
IV Aether Enchantia Enchantment & Artifice Seni menanamkan sihir ke dalam benda, senjata, dan artefak. Jiwa yang tersimpan dalam benda mati.
V Archmatheon High Theory Matematika, logika, dan teori sihir tertinggi. Disiplin yang hanya dikuasai oleh segelintir orang.

Tria Arc Trial

Ujian tiga babak yang diadakan setiap 33 tahun sekali. Lebih dari sekadar kompetisi — sebuah kunci ramalan kuno.

I Babak Pertama
Pencarian
Rasa ingin tahu · Tekad · Awal perjalanan

Babak yang menguji rasa ingin tahu dan tekad para peserta. Hanya mereka yang benar-benar haus akan pengetahuan yang mampu melewati gerbang pertama. Sang pencari harus menemukan apa yang tidak terlihat di tempat yang paling jelas.

🔍
II Babak Kedua
Penderitaan
Pengorbanan · Kegagalan · Keteguhan hati

Para pendiri Crumblethorn percaya tidak ada pemahaman sejati tanpa kegagalan. Babak kedua memaksa setiap peserta menghadapi harga yang harus dibayar untuk setiap pilihan. Kekuatan sejati diukur bukan dari kemenangan, melainkan dari kemampuan untuk bangkit.

III Babak Ketiga
Pencerahan
Kebijaksanaan · Pemahaman · Warisan

Babak terakhir menguji kebijaksanaan — kemampuan memahami bukan hanya kekuatan sihir, tetapi juga harga yang harus dibayar untuk menggunakannya. Bagi mereka yang mengetahui legenda aslinya, inilah kunci yang menunggu ramalan Erdem menjadi kenyataan.

Tujuh Penyusun Crumblethorn

V Valkhor Archmage · Grandmaster Pertama Murid langsung Levilothia Erdem. Arsitek visi akademi dan pencipta Tria Arc Trial.
D Drek Skyrei Battle Mage · Pendiri Skyreign Pencetus ide akademi dan pencipta disiplin Ars Armigera — seni menggabungkan sihir dan senjata.
T Tim Talmorian Alkemis · Pendiri Thalmora Penyihir yang mampu merapal mantra tanpa gerakan terbaca. Seumur hidup meneliti rahasia kehidupan itu sendiri.
P Pawsa Castiva Penemu · Pendiri Cattivar Jenius arsitek dan pencipta artefak. Percaya bahwa sihir terbaik adalah sihir yang memecahkan masalah nyata.
3 Para Bangsawan Glaukus · Ashenforge · Mytrane Tiga bangsawan berpengaruh yang menyediakan dana, tenaga, dan pengaruh politik. Mereka kemudian menjadi pengajar generasi pertama akademi.
"Ketika dunia memanggil, dan keturunanku yang layak telah muncul, maka Grimoire ini akan kembali kepada pemegangnya yang sah."

— Ramalan Levilothia Erdem

CRUMBLETHORN

HOUSE IN CRUMBLETHORN

SKYREIGN

"From the Skies, We Command."

Rumah para Battle Mage, penguasa langit, dan mereka yang lahir dengan api ambisi di dada.

THALMORA

"In the Depths, We Endure."

Rumah para pengamat, pemikir dingin, alkemis, dan penjaga rahasia terdalam.

CATTIVAR

"In Silence, Lies Our Power."

Rumah para pemimpi, penemu jenius, dan jiwa-jiwa yang selalu menemukan jalan keluar paling tak terduga.

Buku Besar Kerajaan

"Catatan resmi setiap jengkal tanah Illuminar"

01

Benua yang Terungkap

Batas wilayah baru telah ditemukan di balik kabut Hutan Berbisik di Streignseid. Para pembuat peta (Cartographer) kerajaan melaporkan adanya sisa-sisa peradaban kuno yang terkubur di bawah es Avalrhún.

UNDER DEVELOPMENT

ARTWORK COMING SOON

02

Tujuh Eldar

Eldar, adalah sebutan untuk dewa tertinggi dan utama Realm of Styr. Mereka adalah dewa yang menata dan menciptakan isi dari dunia ini dan membuatnya menjadi menarik.

BUKA KITAB DEWA-DEWA →

UNDER DEVELOPMENT

ARTWORK COMING SOON

03

Tujuh Mahkota Malapetaka

Ada tujuh dewa pembawa bencana. Mereka adalah dewa-dewa yang tercipta dari tipu daya Norm, makhluk penguasa dark energy. Mereka hadir sebagai pembuka jalan dan penantang pada dunia yang tertata.

SINGKAP TABIR MALAPETAKA →

Akhir dari Catatan Saat Ini

Dark Fact Files The Seven Crowns of Calamity

Nama Calamity

Calamity Artwork

Deskripsi Manifestasi

+
+
+
+
DARK CLASSIFICATION

XXXXX

MANIFESTATION / APPEARANCE

Deskripsi

CORRUPT / DESTRUCTIVE POWERS

Kekuatan

CULT / MORTAL TRAPS

Kultus & Bahaya

TERRITORIAL INFLUENCE

Domain